Dead Sky ผสมผสานการยิงแบบ twin‑stick กับการป้องกันหอคอยเพื่อความอยู่รอด
Dead Sky ซึ่งพัฒนาโดย Shorebound Studios เป็นเกมยิงเอาชีวิตรอดที่นำผู้เล่นเข้าสู่การระบาดของซอมบี้ที่มีทั้งการต่อสู้และการสร้างฐาน เกมนี้รวมการยิงจากมุมมองด้านบนแบบ twin-stick และการก่อสร้างป้องกันเพื่อให้ผู้เล่นต่อสู้กับฝูงซอมบี้ในขณะที่วางปืนใหญ่และกับดัก ระบบหลักรวมถึงการดรอปอาวุธแบบสุ่ม ความก้าวหน้าแบบคลื่น และตัวเลือกการเล่นร่วมกันออนไลน์ 4 ผู้เล่น มันมุ่งเป้าไปที่แฟนเกมแอคชั่นอินดี้ที่ชอบการเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือและการจัดการฐานแบบเชิงกลยุทธ์ในเซสชันสั้น ๆ ที่สามารถทำซ้ำได้.
Dead Sky เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักจะสลับระหว่างการต่อสู้โดยตรงและการเตรียมการป้องกัน ผู้เล่นใช้การควบคุมแบบทวินสติ๊กเพื่อเคลียร์ศัตรู จากนั้นใช้ทรัพยากรในการสร้างป้อมปราการ รั้ว และกับดักเพื่อรักษาตำแหน่ง วงจรแบบไฮบริดอ่านว่า:
- เคลียร์คลื่นด้วยอาวุธปืน
- เก็บของที่ดรอปแบบสุ่ม
- สร้างหรืออัปเกรดป้อมปราการ
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ใช่, โหมดผู้เล่นหลายคนเปลี่ยนจังหวะ. เกมนี้รองรับโหมดร่วมมือออนไลน์สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนควบคู่ไปกับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและโหมดเอาชีวิตรอดแบบคลื่น การเล่นร่วมมือจะเปลี่ยนภารกิจระหว่างสมาชิกในทีม เช่น ผู้เล่นคนหนึ่งมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แนวหน้าในขณะที่คนอื่นวางป้อมปราการ ศัตรูบอสที่กลายพันธุ์และการดรอปอาวุธแบบสุ่มเพิ่มความเสี่ยงในโหมดต่างๆ และกระตุ้นการแบ่งบทบาทในระหว่างการเอาชีวิตรอดที่ยาวนาน.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ผู้เล่นมองเห็นการกระทำจากมุมมองด้านบนลงไปในสถานที่ที่แตกต่างกัน เช่น ป่าและท่อระบายน้ำใต้ดิน ซึ่งมีผลต่อเส้นสายตาและการวางป้องกัน ความหลากหลายของสิ่งแวดล้อมเปลี่ยนจุดคับขันและความมีประโยชน์ของป้อมปราการ อินเทอร์เฟซจะแสดงตัวเลือกการสร้างและการอัปเกรดสำหรับป้อมปราการและกับดักโดยตรงในระหว่างภารกิจ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถสลับระหว่างการยิงและการสร้างได้โดยไม่ต้องเปิดเมนูแยกต่างหาก.
เริ่มต้นและพัฒนาต่อไปยากไหม?
การพัฒนาในช่วงแรกจะตามการเพิ่มขึ้นของคลื่นและการอัปเกรดป้อมปราการ ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นบาลานซ์การเก็บอาวุธกับการลงทุนในโครงสร้าง การดรอปแบบสุ่มจะเปลี่ยนจังหวะพลังในทันที ดังนั้นการเล่นจะมีความยากที่แตกต่างกัน การมีบอสที่กลายพันธุ์ที่ทรงพลังสร้างจุดยากที่ให้รางวัลแก่การเตรียมตัว การพัฒนามุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดจากคลื่นที่เพิ่มขึ้นมากกว่าต้นไม้ทักษะระยะยาวหรือการพัฒนาต่อเนื่องที่คงอยู่.
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ร่วมมือกันซึ่งยอมรับความหยาบ
Dead Sky เป็นข้อเสนอที่หลากหลายซึ่งดึงดูดเมื่อเล่นกับกลุ่มปกติ เพราะการอยู่รอดแบบร่วมมือเน้นการเลือกเชิงกลยุทธ์ของมัน ชื่อเรื่องได้รับการตอบรับที่หลากหลายถึงเชิงลบ โดยนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงการออกแบบระดับที่ซ้ำซากและกลไกที่ยุ่งเหยิงในโหมดเล่นคนเดียว ผู้เล่นที่ให้คุณค่าแก่การอยู่รอดแบบสังคมและเซสชันสั้น ๆ และสามารถทนต่อการนำเสนอแบบเล่นคนเดียวที่หยาบจะพบว่ามันน่าสนใจ; ผู้ที่มองหาแคมเปญคนเดียวที่มีการขัดเกลาควรพิจารณาทางเลือกอื่น ๆ.